05-28-2013, 14:22:31
(05-28-2013, 12:34:32)Ares Wrote: Et si vous voulez avoir un moteur physique efficaces, avec des collisions qui détectent vois modèles (sans avoir à rentrer les coordonnées des Hitbox à la main une par une), c'est carrément mission impossible.
En vrai c'est faisable si tu réécris l'importation de modèles dans le pipeline d'XNA pour qu'il conserve les vertices accessibles.