[CONSEILS] Le projet de sup (par les anciens)
06-19-2013, 14:22:21
#11
RE: [CONSEILS] Le projet de sup (par les anciens)
(06-19-2013, 14:18:00)Levak a écrit : Je vous assure que ça fait mal au moral de se retrouver seul à coder et 4 à présenter le projet à la dernière soutenance.

Je confirme.
Corwin (dore_g) Spé Culos.
Quelques liens utiles | Viendez sur IRC : #epita-sup
Vice-trésorier GConfs, membre Prologin et Epinavet | Vous avez perdu.
06-19-2013, 16:03:21
#12
RE: [CONSEILS] Le projet de sup (par les anciens)
Rahhhh, sa donne trop envie de finir ce p'tain de bac vos conseils !!
Que peuvent les hommes face à tant de haine ...
06-19-2013, 18:58:24 (Ce message a été modifié le : 06-19-2013, 19:06:24 {2} par Vermeille.)
#13
RE: [CONSEILS] Le projet de sup (par les anciens)
En tant qu'ambassadeur de V0rTeX, je vais mettre à jour ce qui y est dit et fournir quelques conseils :

le site a move ici http://cijay.fr/v0rtex.fr/ où tout est quasiment broken link.
Lesdits rapports de soutenances sont là, vous avez le CdC et le premier rapport avec notre premier exe.

http://cijay.fr/v0rtex.fr/wp-content/uploads/2010/11/

Le reste, ça s'est perdu.

Anyway, putain de bordel de brosse à chiotte dantesque : en sup (ou encore mieux, avant) APPRENEZ A CODER PAR VOUS-MÊME. Coder c'est compliqué, c'est une vraie science. Alors par pitié, au lieu de pondre des immondices infâmes qu'on pourrait afficher dans un film gore ou scato ; de la même façon que vous ne feriez pas d'exos de maths sans le cours qui lui correspond APPRENEZ A CODER ! Parce que les "cours" de C# que vous aurez seront nuls et anti-pédagogiques, parce qu'ils démarreront de toute façon trop tard, et qu'ils iront soit pas assez vite, soit trop vite pour vous, qu'ils sont trop peu nombreux etc. Donc vous faîtes plaisir à tonton Vermeille, vous allez sur le SdZ, sur développez.com et autres sites de merde pour brêles naissantes, et vous me lisez ces putains de cours AVANT LA MOINDRE PUTAIN DE LIGNE DE VOTRE PROJET. Oh, et lisez des forums comme GameDev, n'inventez rien, et vérifiez que vous faîtes des trucs corrects et maintenables. Et lisez des designs patterns un peu. Genre au moins Strategy et State Machine. Pour un jeu, c'est un minimum. Vital.

http://www.youtube.com/watch?v=WLZKE_eCzIY
Une vidéo au 22 novembre.

http://www.youtube.com/watch?v=CWYGAeGnR_A
Une au 3 janvier.

Kiffez le moteur physique bande de putes.
06-19-2013, 19:55:13
#14
RE: [CONSEILS] Le projet de sup (par les anciens)
Tiens au fait, t'as des liens pour les design patterns en cpp ?
On s'est pas croisé sur #programmation ?
#epita-sup wants you o.
06-19-2013, 21:47:10
#15
RE: [CONSEILS] Le projet de sup (par les anciens)
C'est fort possible.

Les designs patterns sont en gros les mêmes pour tous les langages objets statiquement typés. La "meilleure" (et en un sens la pire) sur ce truc là sera en Java.
09-30-2013, 23:38:28
#16
RE: [CONSEILS] Le projet de sup (par les anciens)
Moi j'dis cavatortank>>>all


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